Автор курса

Мерзлякова Екатерина Юрьевна

Доцент

Кафедра прикладной математики и кибернетики: СибГУТИ



Контакты преподавателя, который проверяет работы и дает консультации, указаны в личном кабинете в разделе "Контактная работа" подраздел "Консультации".

Изучение дисциплины “Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)” ставит своей целью обучение основным идеям, методикам и принципам построения интерфейсов между пользователем и компьютером. Предполагается, что в начале изучения дисциплины студент уже имеет некоторый опыт в программировании и владеет инструментальными средствами разработки графических интерфейсов. В этом небольшом курсе будут затронуты только некоторые вопросы из большой области знаний, объединённых под общим названием Human-Computer Interaction.

В результате освоения данной дисциплины студент должен:

  • знать основные особенности человеческого восприятия и типы интерфейсных устройств, методы построения и анализа интерфейсов;
  • уметь использовать современные подходы при разработке программ, требующих взаимодействия с человеком;
  • иметь навыки в проведении формального анализа и оценки интерфейсов программ.

В процессе изучения дисциплины Вам необходимо:

  • изучить 5 глав теоретической части курса;
  • выполнить лабораторные работы по главам 3, 4 и 5;
  • выполнить курсовую работу;
  • сдать экзамен.

Внимательно прочтите следующие рекомендации:

  1. Для выполнения лабораторных работ необходимо установить программу Interfaces-1.1.0.exe (ссылка на файл)
  2. Выполнять лабораторные работы необходимо строго по порядку. Курсовая работа выполняется после сдачи всех лабораторных работ.
  3. Вариант для выполнения лабораторных работ и курсовой работы определяется по последней цифре пароля.
  4. Специфика предмета требует оформления отчётов о выполнении заданий в словесном и/или графическом виде. Для экономии времени все необходимые по заданию рисунки, схемы и т.п. рекомендуется рисовать от руки, затем фотографировать или сканировать и присылать в виде графических файлов. Желающие могут, конечно, использовать знакомые им средства машинной графики.
  5. Особые требования к оформлению и правила получения зачета по отдельным заданиям изложены в файле заданий, а порядок проведения экзамена по дисциплине и критерии оценки — в экзаменационном билете.
  6. Выполненные работы должны быть высланы со страниц нашего сайта.

Желаем Вам успехов в изучении дисциплины «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие»!